The Darkness II в продаже с 7 февраля 2012 года для PC, Xbox 360 и PS3
Книги The Darkness, на которых основаны обе части одноименной игры, можно считать идеальным примером современной графической новеллы. Внутри Джеки Эстакадо живет титульная Тьма — демон, который дает владельцу невиданное могущество, но очень боится света и то и дело норовит подчинить носителя своей воле. Внутри джекиной головы идет нешуточная борьба за право управлять его телом. В свою очередь, во внешнем мире идет борьба могущественных сил за право обладать самой Тьмой, а также подспудно решается вопрос о том, можно ли вообще управлять столь могущественными и разрушительными силами. Это история о контроле и самоконтроле, о власти и борьбе за нее.

Во второй части игры у игрока на руках рекордное число козырей: в каждой руке можно носить по оружию, при необходимости — укрываться импровизированными щитами из строительного мусора (не выпуская из рук пушек), а кроме того — Джеки всюду сопровождают два зубастых и глазастых щупальца-пасти, одно из которых умеет хватать и жрать, а другое — сечь в четырех направлениях. Казалось бы, что может быть лучше для того, чтобы устроить на экране старое доброе ультранасилие?
На практике не покидает ощущение, что играешь в варежках: движения и приемы щупалец довольно жестко запрограммированы, сечь и колоть в произвольном направлении нельзя. Физики почти нет: попав на склад, заваленный манекенами, мы долго толкали их плечами, но те даже не шелохнулись. Стрельба... ну а что стрельба, она здесь не лучше и не хуже, чем в любом среднестатистическом шутере.
При этом, надо отдать должное, игра отлично выглядит и звучит: «комиксный» графический стиль визуально приближает игру к оригиналу, а менее мрачной The Darkness II точно не стала. С порога нас заталкивают в подпольный бордель, устроенный не то на складе, не то на стройке: на входе Джеки обыскивают двое в спортивных костюмах, внутри томными голосами зовут на огонек облезлые шлюхи в порванных колготках. В «демонической» форме Джеки неотступно сопровождает бесенок-порождение Тьмы: он носит майку с британским флагом, вечно острит и обожает мочиться на свежие трупы — здоровый черный юмор, смешной, между прочим.
Но при этом не покидает ощущение, что находишься внутри довольно неповоротливой видеоигры — а задача грамотных геймдизайнеров как раз в том, чтобы игрок, в пылу страстей, об этом не вспоминал. Под конец уровня, когда у Джеки появилось несколько новых приемов, а мы немного привыкли к управлению, на короткое время удалось ощутить эффект присутствия. Но таких приемов — от силы полдюжины, а нам с ними всю игру жить.
Тем не менее, The Darkness 2 остается, простите за каламбур, темной лошадкой. Судя по увиденному, у игры будет как минимум сильный и хорошо поставленный сюжет, а это уже полдела. Да и механика, учитывая возможности прокачки, еще может раскрыться с неожиданной стороны. Промежуточные выводы делать адски трудно, но уже сейчас можно уверенно сказать, что нас ждет, как минимум, необычная игра. Остальное — пока в потемках.
The Darkness II выходит 7 февраля 2012 года на PC, Xbox 360 и PS3.
Источник: gmbox.ru




Новости